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교육학일반
[교사론 · 교수학습] 수업설계에 필요한 요소 | |||||||||||
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작성자 : Edu연구소1 조회수 : 736 | |||||||||||
수업설계에 필요한 요소
따라서 수업설계는 체제의 과정이다. 즉 하나의 단위 수업은 커다란 대단원의 일부분이라는 관점으로 보아야 한다. 개별수업으로 구성된 체제가 개별수업의 합보다 더 나은 결과를 낳지 못한다면 무엇인가 잘못된 것이다. 개별수업들 간의 관계는 선행수업의 결과가 후속수업의 기반이 될 수 있도록 체계적으로 (하나의 주제로 통일되도록) 잘 계획되어야 한다. 5. 단시수업설계의 방법 실제적으로 수업설계를 하기 전에 기본적으로 고려해야할 두 가지 사안이 있다. 그것은 학습자의 학습수준과 학습자의 개인차를 고려하는 교수방법이다. 첫째, 학습수준이란 초임교사가 수업설계를 할 때 가장 어려운 것은 수업의 수준을 결정하는 것이다. 지식을 가르치는 수준으로 수업을 시작할 것인가? 아니면 적용이나 종합, 의사결정 수준으로 수업을 시작할 것인가? 두 가지 수준으로 모두 수업을 할 수 있지만 학생의 특성과 수업간의 관련성에 따라 수업을 결정해야 한다. 둘째, 수업설계를 할 때 학습자의 다양한 개인차를 고려해야 한다. 수업설계를 할 때 일반적으로 학생들이 다양한 특성을 가지고 있고 학습능력도 각기 다르다는 것을 간과 해 왔다. 그러나 학습자의 개인차는 존중되어야 한다.
학습자의 개인차를 고려하기 위해 일반적으로 다음과 같이 개별화 수업을 위한 몇 가지 구체적인 학습 환경을 알아보자.
1) 능력별 집단구성
2) 학습센터: 개별학생이 배운 내용을 직접 적용시켜 볼 수 있도록 돕는 방법으로 학습센 터에 있는 내용은 실생활과 관련이 높은 형태로 교육과정을 재구성하고 있다. 학습센터 는 새로운 학습내용을 배우기에 선행지식이나 기술이 부족한 학습자들에게 개별적으로 연습과 복습을 할 수 있는 기회를 준다. 3) 복습과 보충자료: 어떤 수업의 경우는 관련된 선행지식을 반드시 기억하고 있어야 한 다. 이럴 경우 보충자료를 나누어 주면 필요한 내용을 잘 기억할 수 있다. 이렇게 하면 최소한의 시간에 필수적인 내용을 복습할 수 있다. 4) 교육용 게임과 시뮬레이션: 보충 ․ 심화 학습할 수 있다.
5) 프로그램학습: 학습수준과 속도에 따라 스스로 활용할 수 있는 교수자료를 이용하는 학습방법이다.
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